
Sosyal ağlar, koronavirüs krizinde virüsün yayılmasını durdurmayı amaçlayan sosyal mesafeleşmeyi sağlamak için kolları sıvadı.
Zenly

Snapchat’a ait olan ve insanları buluşmaya teşvik etmek için tasarlanan uygulama Zenly, salgın boyunca dışarı çıkmaya engel olmak adına bir meydan okuma başlattı.

Snapchat tarafından 2017 yılında 213 milyon dolara satın alınan Zenly, insanların sosyal mesafeyi korumaları için harekete geçti ve Evde Kal adlı bir liderlik oyunu geliştirerek kullanıcıları evde kalmaya davet etti. Ev sahibi olmayı rekabetçi bir oyunun parçası haline getirerek kullanıcıların son üç gün boyunca evde kalma oranlarını hesaplanıyor. Bu sürede en yüksek skora ulaşan beş kullanıcıyı liderlik tablosuna taşıyan oyun, böylelikle kullanıcıların evde kalarak birbirlerine meydan okumalarını sağlıyor.

Instagram kısa süre önce Hikayeler arayüzüne “Evde Kal” etiketi ekleyerek kullanıcıların hikayelerinde başkalarının sosyal mesafeyi nasıl uyguladıklarının görülmesini sağladı.
Pokemon Go

Amacı dijital karakterleri yakalamak olan artırılmış gerçeklik oyunu Pokémon Go, iç mekan oyunlarını optimize etmek için uygulamasını yeniledi. Uygulamanın yapımcısı Niantic’in sözcüsü Tera Randall, oyunun yürüyüş gereksinimlerini sıfıra indirdiğini ve evdeki deneyimi artırmak için yeni ödülleri artırdığını söyledi.
Youtube

Tüm dünyada görüntü kalitesini düşüreceğini açıklayan YouTube, platformdaki videolarda standart kalitenin (SD) doğrudan seçili olacağını ve salgın sırasında evde kalıp dijital içeriklere yönelen kitlenin içerik talebini de bant genişliğini aşmadan karşılayabileceğini bildirdi.





